Sega — история консоли

В 1940 году американские бизнесмены Мартин Бромли, Ирвинг Бромберг и Джеймс Хамперт основали «Стандартные игры» в Гонолулу, Гавайи, для поставки игровых автоматов на военных базах. Они увидели, что увеличение военного персонала с началом Второй мировой войны создаст спрос на развлечения на военных базах. После войны основатели продали Standard Games и основали нового дистрибьютора Service Games, названного по имени военных. В 1951 году правительство США запретило игровые автоматы на территориях США, поэтому в 1952 году Бромли отправил двух сотрудников, Ричарда Стюарта и Рэя Лемера, в Токио, чтобы основать нового дистрибьютора. Компания поставляла игровые автоматы с монетоприемником на американские базы в Японии, а к 1953 году сменила название на «Сервисные игры Японии». Название Sega, аббревиатура Service Games, впервые было использовано в 1954 году на игровом автомате Diamond Star Machine.

31 мая 1960 года Служба Игр Японии была распущена. 3 июня Bromley учредил две компании для управления своей деятельностью: Nihon Goraku Bussan и Nihon Kikai Seizō. Kikai Seizō специализировался на производстве машин Sega, в то время как Goraku Bussan служил дистрибьютором и оператором управляемых монетами. машины, особенно музыкальные автоматы. Две компании объединились в 1964 году.

В 1954 году Дэвид Розен, американский офицер ВВС США, дислоцированный в Японии, открыл двухминутный бизнес-стенд в Токио. Эта компания стала Rosen Enterprises, и в 1957 году начал импортировать игры с монетами в Японию. В 1965 году Нихон Гораку Буссан приобрел Rosen Enterprise для создания Sega Enterprises, Ltd. Розен был назначен генеральным директором и управляющим директором. Вскоре после этого Sega прекратила сдавать в аренду военные базы и перенесла свое внимание с игровых автоматов, чтобы стать публичной компанией игровых автоматов, управляемых монетами. Его импорт включал музыкальные автоматы Rock-Ola, игры в пинбол от Williams и игры с оружием от Midway Manufacturing.

Поскольку Sega импортировала подержанные машины, которые часто требовали технического обслуживания, Sega начала переход от импортера к производителю, создав сменные пистолеты и ласты для своих импортных игр. По словам бывшего директора Sega Акиры Нагаи, это привело к тому, что Sega также разработала свои собственные игры. Первой электромеханической игрой Sega была подводная игра-симулятор Periscope, выпущенная во всем мире в конце 1960-х годов. В игре использовались световые и звуковые эффекты, считающиеся инновационными, и она была успешной в Японии. Он экспортировался в Европу и США и размещался в торговых центрах и универмагах. Это стоило 25 центов за игру в Соединенных Штатах, помогая стандартизировать цену. Sega была удивлена ​​успехом, и в течение следующих двух лет производила и экспортировала от восьми до десяти игр в год. Несмотря на это, безудержное пиратство в отрасли в конечном итоге приведет к тому, что Sega откажется от экспорта своих игр.

Чтобы продвинуть компанию, у Розена была цель сделать компанию публичной, и она решила, что это будет легче осуществить в Соединенных Штатах, чем в Японии. Розену сообщили, что это будет проще всего, если Sega будет приобретена более крупной компанией. В 1969 году Sega была продана американскому конгломерату Gulf and Western Industries, хотя Розен оставался генеральным директором после продажи. Розен продолжал развивать отношения с председателем Gulf и Western Чарльзом Блудорном, и в 1974 году компания Gulf and Western сделала Sega Enterprises, Ltd. дочерней компанией американской компании, переименованной в Sega Enterprises, Inc. Sega выпустила свою первую видеоигру Pong-Tron. в 1973 году.

Несмотря на позднюю конкуренцию со стороны популярной аркадной игры Taito Space Invaders в 1978 году, Sega процветала после бума аркадных игр в конце 1970-х годов, когда к 1979 году доходы выросли до 100 миллионов долларов США. В течение этого периода Sega приобрела Gremlin Industries, производителя микропроцессорных аркадных игр. В 1979 году Sega также приобрела Esco Boueki (Esco Trading), основанную и принадлежащую Хаяо Накаяме. Это привело Накаяму в компанию, где он был назначен ответственным за японские операции Sega. В начале 1980-х Sega была одним из пяти ведущих производителей аркадных игр в Соединенных Штатах, так как доходы компании выросли до 214 миллионов долларов. В 1979 году был выпущен Head On, в котором был представлен игровой процесс «съешь точки», который Namco позже использовал в Pac-Man. В 1981 году Sega лицензировала и выпустила Frogger, свою самую успешную игру на тот момент. В 1982 году Sega представила первую игру с изометрической графикой Zaxxon.

Оставить комментарий

* - поля, обязательные для заполнения